Circonopoly is een online spel dat jongeren onderdompelt in de circulaire economie binnen de sectoren textiel en kunststof.

De doelstelling is om via een educatief spel de jongeren, van de 3e graad secundair onderwijs, onder te dompelen in de wereld van circulair ondernemerschap. Het zet jongeren aan om na te denken over duurzaam materiaalgebruik en consumptiegedrag en prikkelt hun ondernemingszin.

Speldoel

Tijdens de serious game kruipen de leerlingen in de huid van een ondernemer die schoenen maakt. Hij/zij wil zijn bedrijf circulair maken.


Gedurende 5 investeringsrondes hebben ze de kans om investeringen te doen die kunnen bijdragen aan hun omzet of aan hun circulair bedrijfsmodel. De leerlingen leren in 5 rondes verschillende toepassingen kennen binnen de circulaire economie. Het team dat na 5 rondes het meeste circulaire punten heeft, is gewonnen!

Benodigdheden

Circonopoly is een klasspel dat parallel gespeeld wordt in verschillende groepen. Afhankelijk van het aantal leerlingen, spelen we in groepen van 3-4 personen.

benodigdheden per groep

  • laptop of tablet
  • toegang tot internet
  • 15x investeringskaarten

Materialen voor leerkachten

Leerkrachten kunnen alle nuttige materialen hieronder vinden of op het leerkrachtenplatform. Voor vragen of problemen bekijk je best even onze FAQ.

Leerplandoelstellingen

Circonopoly past binnen vakgebieden als economie, aardrijkskunde, natuurwetenschappen, ondernemen (bv. Mini-ondernemingen), burgerschap, industriële wetenschappen, STEM… Voor de 3e graad secundair onderwijs ASO en TSO. Het spel is een manier om duurzaam en circulair ondernemen, met aandacht voor nieuwe materialen, op een laagdrempelige manier bij te brengen.